리뉴얼된 점령전에서 변경된 시스템에 대해 안내해드립니다.
1.
성주 결정 방식이 변경되었습니다.
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기존 : 실시간 성주 변경. 매 턴(3시간)마다 포인트 1위 군단이 보상을 받는 구조
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리뉴얼 : 3시간 마다 성주를 결정하는 구조.
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성주가 결정되고 보상을 받는 것은 동일
2.
지역 이동 시 정산 순서가 변경되었습니다.
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기존 : 보상 진행 후 이동 처리
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리뉴얼 : 이동 처리 → 성주 결정 → 보상지급의 순서
3.
피로도가 도입되었습니다.
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전투를 진행하면 공격자와 수비자 모두 피로도가 차감됩니다.
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피로도가 하락할수록 주요 전투능력치가 하락합니다.
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피로도는 매 턴(3시간)마다 20 회복됩니다.
4.
수비대가 도입되었습니다.
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성주 군단은 피로도 관리를 위해 수비대를 관리할 수 있습니다.
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성 점령 시 최초의 수비대는 자동으로 설정됩니다.
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수비대에 등록된 군단원만 야전군단의 공격으로부터 방어를 합니다.
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수비대의 교체 기회는 매 턴(3시간)마다 1회 충전됩니다. (1슬롯 당)
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수비대 교체는 군단장, 부군단장만 가능합니다.
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야전군단은 수비대가 없습니다.
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야전군단이 전투를 진행할 때 전투 대상에는 성주 군단의 수비대만 노출됩니다. (성주가 존재하는 성의 경우만)
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성주가 존재하지 않는 성에서는 모두가 야전군단이기 때문에 모든 야전군단끼리 전투를 하게 됩니다.
5.
군단 목표와 외교 기능은 삭제되었습니다.