將進行1.55.0版本更新維修
維修時間
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維修時間
時間 | UTC+8 (亞洲) |
開始時間 | 2026-04-23 AM 08:00 |
結束時間 | 2026-04-23 AM 11:00 |
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維修對象:全體伺服器
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維修進行時將無法進入遊戲
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維修時間將依據作業內容彈性調整
更新內容
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新将帅 [沙摩柯] 登场。
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新增 2 种 [缘分]。
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占领战:新增侦查系统。(将于下个赛季起适用)
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占领战:新增参与活动。(将于下个赛季起适用)
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占领战:根据各服务器现况,可能会将 n 个城池设为非活跃状态。
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天下军团战:新增参与分数。
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天下军团战:仅需参加战斗即可获得 10 点军团分数。(不包含个人分数)
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一般商店内部分品项的数量已变更。
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便利性:可进行仅限装备的全部解除。
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便利性:大量合成宝物时将自动进行。
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青州服务器开放全面战。
調整遊戲平衡
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宝物能力调整如下
[爪黄飞电]
连环能力
原有 : 战斗开始时自身属性元气增加150
变更 : 战斗开始时自身属性元气增加250
[积成弩]
特殊能力, 连环能力
原有 : 进行多次攻击的技能之伤害量会随攻击次数成正比增加 (攻击次数 × 50%)
变更 : 进行多次攻击的技能之伤害量会随攻击次数成正比增加 (攻击次数 × 65%)
[古锭刀]
连环能力
原有 : 对攻击速度比自身要低的敌人所造成的普通攻击伤害量增加10%
变更 : 对攻击速度比自身要低的敌人所造成的普通攻击伤害量增加35%
[兵法二十四篇]
连环能力
原有 : 当我军的生还者比敌军要少时,技能伤害量增加10%
变更 : 当我军的生还者比敌军要少时,技能伤害量增加20%
[四轮车]
连环能力
原有 : 攻击力增加10%,并且所有防御力减少5%
变更 : 攻击力增加20%,并且所有防御力减少10%
[司马法]
连环能力
原有 : 当体力为20%以下时,回避率将增加10%
变更 : 当体力为20%以下时,回避率将增加40%
[孙膑兵法]
连环能力
原有 : 技能伤害量增加10%,并且攻击速度减少10%
变更 : 技能伤害量增加20%,并且攻击速度减少15%
[双铁戟]
连环能力
原有 : 当体力为60%以上时,暴击率将增加5%
变更 : 当体力为60%以上时,暴击率将增加20%
[晏子春秋]
连环能力
原有 : 攻击速度增加10%,并且所有防御力减少5%
变更 : 攻击速度增加20%,并且所有防御力减少10%
[易经]
连环能力
原有 : 所有防御力增加10%,并且攻击力减少10%
变更 : 所有防御力增加15%,并且攻击力减少10%
[韩非子]
连环能力
原有 : 受到远距离伤害时,伤害量减少10%
变更 : 受到远距离伤害时,伤害量减少25%
[铁脊蛇矛]
连环能力
原有 : 当体力为30%以下时,暴击率增加10%
变更 : 当体力为30%以下时,暴击率增加30%
[玄铁盾牌]
连环能力
原有 : 体力为50%以下时,全部防御力上升10%
变更 : 体力为50%以下时,全部防御力上升20%
[紫金冠]
连环能力
原有 : 攻击力将累积上升相当于受到必杀技攻击的目标数量x1%(最高累积至20%)
变更 : 攻击力将累积上升相当于受到必杀技攻击的目标数量x2%(最高累积至30%)
[虎痴甲]
连环能力
原有 : 每当体力恢复时,防御力累积增加1%(最多15次)
变更 : 每当体力恢复时,防御力累积增加1%(最多25次)
[护身符]
特殊能力, 连环能力
原有 : 施展必杀技时,暂时向后退后,并向自己施加可在下个普攻时,(以下相同)
变更 : 施展必杀技时,若附近有敌人,则暂时向后退后,并向自己施加可在下个普攻时(以下相同)
BUG修繕
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其他次要BUG修繕