為了改善目前佔領戰的僵持現象,並營造更具動態的戰鬥環境,在此向各位說明先前引入之「守備隊及疲勞度系統」的後續調整方向。
■ 系統引入背景與現狀
在原有的佔領戰中,守城方擁有過度優勢,導致上位軍團佔領城池後,長期處於難攻不落的僵持狀態。營運團隊原先期望能營造多個野戰軍團共同協作、挑戰強大城主軍團的局面,因此引入了疲勞度與守備隊系統。
■ 問題點分析
然而系統引入後,我們發現了與原意不符的現象:
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戰鬥模式僵化: 雖然誘導多個軍團參與,但在特定伺服器中,依然流於上位軍團間的 1:1 對決,使系統引入的初衷褪色。
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各伺服器感受差異: 由於各伺服器的參與人數與戰力分佈不同,系統提供的減益(Penalty)與獎勵效率在各伺服器間出現了極大偏差。
營運團隊謙虛地承認,目前的守備隊系統未能為各位指揮官帶來滿意的樂趣,且未能達成企劃意圖。因此,我們決定全面廢除守備隊系統。
■ 更新事項
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移除守備隊
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移除因疲勞度引起的變動分數(由疲勞度引起的能力值影響將維持)
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戰鬥時不論攻擊者或防禦者,統一扣除 5 點疲勞度
以上更新事項將從下個賽季開始適用。
我們將成為更加注重溝通與發展的《風起戰國》。
謝謝大家。