現在進行中の占領戦における膠着状態を解消し、よりダイナミックな戦闘環境を組成するために導入いたしました「守備隊および疲労度システム」に関し、今後の方向性についてご説明いたします。
■ システム導入の背景と現状
従来の占領戦は守城側の利点が非常に高く、上位軍団が城を占有した場合、難攻不落の状態が持続するという膠着問題がありました。運営チームはこれを解決するため、多数の野戦軍団が協力して強力な城主軍団に挑戦する形を目指し、その過程で疲労度と守備隊システムを導入いたしました。
■ 問題点の把握
しかし、システム導入後、意図とは異なる現象が確認されました。
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戦闘様相の膠着化: 多数の軍団の参加を誘導しましたが、特定のサーバーでは依然として上位軍団間の1:1の対決構図となり、導入の趣旨が薄れてしまいました。
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サーバー間の温度差: サーバーごとに参加人数と戦力分布が異なるため、システムが提供するペナルティと報酬の効率がサーバー別で極端な偏差を見せました。
運営チームは、現在の守備隊システムが指揮官の皆様に満足のいく楽しさを提供できず、企画意図の達成に失敗したことを真摯に受け止めております。これに伴い、守備隊システムは全面的に廃止することを決定いたしました。
■ アップデート内容
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守備隊の削除
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疲労度によるスコア変化の削除(疲労度による能力値への影響は維持)
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戦闘時、攻撃側・守備側を問わず疲労度5を共通で差し引き
アップデート内容は次のシーズンから適用されます。
より一層コミュニケーションを図り、発展していく『戦の風』となります。
ありがとうございます。