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[公告] 占领战守备队系统废除及改编公告

日期
2026/05/13
为了解决目前占领战的僵持现象,并营造更具动态的战斗环境,在此向各位说明此前引入的“守备队及疲劳度系统”的后续调整方向。
■ 系统引入背景与现状 在原有的占领战中,守城方的优势过高,导致上位军团占领城池后,长期处于难攻不落的僵持状态。运营团队原计划通过此系统引导多个野战军团共同协作,挑战强大的城主军团,因此引入了疲劳度与守备队系统。
■ 问题点分析 然而系统引入后,我们发现了与初衷不符的现象:
战斗模式僵化: 虽然意在诱导多个军团参与,但在特定服务器中,依然演变为上位军团间的 1:1 对决,使系统引入的宗旨逐渐褪色。
各服务器感受差异: 由于各服务器的参与人数与战力分布不同,系统提供的减益(Penalty)与奖励效率在各服务器间表现出极大的偏差。
运营团队诚恳地承认,目前的守备队系统未能为各位指挥官带来满意的乐趣,且未能达成策划意图。因此,我们决定全面废除守备队系统
■ 更新事项
移除守备队
移除因疲劳度引起的积分变化(由疲劳度引起的能力值影响将维持)
战斗时不论攻击者或防御者,统一扣除 5 点疲劳度
以上更新事项将从下个赛季开始适用。
我们将成为更加注重沟通与发展的《风起战国》。 谢谢大家。