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1.66.0 アップデートに伴うメンテナンスのご案内

日付
2026/09/16
1.66.0 アップデート及びそれに伴うメンテナンスを実施いたします。

アップデートに伴うメンテナンスのご案内

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メンテナンスの日時
TIME ZONE
UTC+9 (日本)
開始時間
2026-09-17 AM 09:00
終了時間
2026-09-17 PM 12:00
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対象となるサーバー : 全サーバー
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アップデートの間にはゲームにアクセスできません。
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アップデートの終了時間は作業進行具合により変更される場合がございます。

アップデート内容

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[張遼]の覚醒および覚醒の試練が解放されます。
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宝物精錬:精錬石を使用して精錬できるようになります。
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宝物精錬イベントを追加しました。
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関所突破:第171段階以降の城壁の難易度を引き下げました。
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ウィークリー任務(高級)を追加しました。
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闘技場の封印システムを緩和しました。 能力値の減少幅を約70%から30%に変更しました。
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占領戦:疲労度システムを一部調整しました。 防衛成功時の疲労度減少量を5から3に変更しました。 【占領戦の気勢】を所持している場合のみ、戦闘相手の疲労度を低下させます。
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新アイテム【占領戦の気勢】を追加 占領戦での戦闘時、敵軍の疲労度を低下させるアイテムです。 1戦闘につき1個、自動的に消費されます。 ウィークリー任務(高級)で獲得できます。

バランスの修正

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武将の能力値が調整されました。
[張遼]
奥義 Lv.1 変更前) 主敵状態を保有中である近い敵に突撃し、攻撃力の200%の威力で攻撃する。 変更後) 主敵状態の敵を優先し、体力が低い敵に突撃して攻撃力の185%の威力で貫通攻撃を行う。 Lv.2 変更前) 攻撃時、自身または対象がバフ保有中であるなら200%の追加ダメージを与える。 変更後) 自身または対象がバフを保有している場合、攻撃力の185%の追加ダメージを与える。 Lv.3 変更前) 通常攻撃の射程距離内の敵全体を攻撃力の150%の威力で攻撃する。 変更後) 突撃後、周囲の敵全体に攻撃力の(135 + 対象が絶滅状態の場合は50)%の追加ダメージを与える。 Lv.4 変更前) 自身に15秒間防御力20%上昇状態を付与する。 変更後) 自身の攻撃速度と会心率が8秒間35%上昇する。 Lv.5 変更前) 通常攻撃の射程距離内の敵全体を攻撃力の160%の威力で攻撃する。 変更後) 自身の気力回復が8秒間100%上昇する。
一般スキル Lv.1 変更前) 自身の体力が全体の60%以下の時、自身の保有バフ数が保有デバフ数より多ければ自身の被ダメージが最小ダメージになる。 最小ダメージ - ダメージの5.25% (攻撃を受けるたびに0.15%増加) 変更後) 自身を除く青属性の味方が奥義を使用すると、自身に自身の最大体力の6%分のバリアを4秒間付与する。 Lv.2 変更前) 自身の体力が全体の60%以下の時、自身の保有バフ数が保有デバフ数より多ければ自身の被ダメージが最小ダメージになる。 最小ダメージ - ダメージの5% (攻撃を受けるたびに0.15%増加) 変更後) 自身を除く青属性の味方が奥義を使用すると、自身に自身の最大体力の8%分のバリアを5秒間付与する。 Lv.3 変更前) 体力が60%以下になる時、自身が保有しているデバフを1個解除する。 変更後) 自身を除く青属性の味方が奥義を使用すると、自身に自身の最大体力の10%分のバリアを6秒間付与する。 Lv.4 変更前) 自身の体力が全体の60%以下の時、自身の保有バフ数が保有デバフ数より多ければ自身の被ダメージが最小ダメージになる。 最小ダメージ - ダメージの4.75% (攻撃を受けるたびに0.15%増加) 変更後) 体力が70%以下になった時、または奥義を使用した時、自身が保有するデバフを1個解除する(体力が30%以下の場合、さらに1個解除する) Lv.5 変更前) 自身の体力が全体の60%以下の時、自身の保有バフ数が保有デバフ数より多ければ自身の被ダメージが最小ダメージになる。 最小ダメージ - ダメージの4.5% (攻撃を受けるたびに0.15%増加) 変更後) 体力が70%以下の時、自身が保有するバフ数がデバフ数より多い場合、受けるダメージが本来のダメージの2%になる。(8回被弾するたびに1%増加)
補助スキル Lv.1 変更前) 通常攻撃3回後、攻撃力が一番高い敵1体に4秒間主敵状態を与える。 主敵:攻撃力が10%低下する 変更後) 通常攻撃3回後、攻撃力の140%の威力で攻撃力が最も高い敵1体を3回攻撃する。 Lv.2 変更前) 対象を攻撃力の135%の威力で攻撃する。 変更後) 対象に3秒間主敵状態を付与する。 主敵 - 与えるダメージが15%減少 Lv.3 変更前) 通常攻撃3回後、攻撃力が一番高い敵1体に4秒間主敵状態を与える。 主敵:攻撃力が15%低下する 変更後) 通常攻撃3回後、攻撃力の150%の威力で攻撃力が最も高い敵1体を3回攻撃する。 Lv.4 変更前) 対象を攻撃力の145%の威力で攻撃する。 変更後) 対象に5秒間主敵状態を付与する。 主敵 - 与えるダメージが15%減少 Lv.5 変更前) 通常攻撃3回後、攻撃力が一番高い敵1体に4秒間主敵状態を与える。 主敵:攻撃力が20%低下する 変更後) 攻撃前、対象が主敵状態の場合、補助スキルのダメージが30%増加する。

バグの修正

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小さなバグが修正されました。